У цьому посібнику розкажу вам, як власноруч створити мод, щоб замінити початкову зброю та інвентар на будь-якому під-рівні. Не важливо граєте ви за Біллі чи Рея.
Редагуємо відповідні файли гри
Якщо ви хочете спробувати різноманітну зброю в Call of Juarez, ви можете додати її до свого інвентарю на початку кожного під-рівня, відредагувавши відповідні .scr файли в основному файловому архіві гри Data0.pak (для демоверсії) або Data1.pak (для повної версії). Ці .pak файли знаходяться у вашій директорії: \Program Files\Ubisoft\Demo\Techland\Call of Juarez [SP Demo]\, і можуть бути відкриті за допомогою таких програм, як WinZip або WinRAR.
Для демо версії відкрийте Data0.pak і знайдіть файли saloon01_PublicDemo_StartProp.scr для під-рівня за Рея та Ranch_PublicDemo_StartProp.scr для під-рівня за Біллі. У повній версії відкрийте Data1.pak і виберіть, яку мапу ви хочете змінити, переконавшись, що вибрали файл із закінченням _StartProp.scr (наприклад, Hunt01_StartProp.scr).
Щоб відредагувати їх, ви можете розпакувати їх у відповідну директорію і використати текстовий редактор, як і звичайний .scr файл (див. розділ «Додаткове налаштування»), або ви можете клацнути правою кнопкою миші на них, поки вони все ще знаходяться у файлі .pak, і виберіть «Перегляд» або «Перегляд за допомогою Notepad.exe» (у WinZip). Обов’язково створіть резервну копію вмісту кожного з них перед редагуванням. Тепер у нижній частині .scr файлу, де перелічено різні початкові елементи (наприклад, StartItem("WeaponWhip")), ви можете редагувати, щоб додати будь-який із наступних елементів:
StartItem("WeaponWhip") – Батіг
StartItem("WeaponRifleWinchester") – Ґвинтівка Вінчестер
StartItem("WeaponRifleWinchesterScope") – Снайперська Ґвинтівка
StartItem("WeaponRifleRemingtonSawOff") – Обрізана Рушниця
StartItem("WeaponRifleRemington") – Звичайна Рушниця
StartItem("WeaponPistolSchofield") – Пістолет "Schofield" (Скорострільний пістолет)
StartItem("WeaponPistolLemant") – Пістолет "LeMant" (9-ти зарядний револьвер)
StartItem("WeaponPistolFrontier") – Пістолет "Frontier" (Пістолет "Фронтир")
StartItem("WeaponPistolDerringer") – Пістолет "Деррінджер" (Дамський пістолет)
StartItem("WeaponPistolPeacemaker") – Пістолет "Peacemaker" (Пістолет "Миротворець")
StartItem("WeaponPistolWalker") – Пістолет "Рейнджер"
StartItem("WeaponPistolCogswell") – Пістолет "Cogswell" (Шестизарядний пістолет)
StartItem("WeaponPistolVolcanic") – Пістолет "Volcanic" (Вулкан)
StartItem("WeaponHatchet") – Сокира
StartItem("WeaponDynamiteStick") – Динаміт
StartItem("WeaponBow") – Лук
Ви також можете почати гру з відповідними боєприпасами:
StartItem("AmmoPistol") – Патрони для пістолета
StartItem("AmmoRifle") – Патрони для ґвинтівки
StartItem("BowArrow") – Стріли для лука
Додайте всі бажані елементи до файлу замість наявних, збережіть файл і оновіть архів з ними. Якщо ви розпакували файли в інше розташування, обов’язково додайте їх назад до відповідного .pak архіву в ту саму директорію, в якій він був на початку. Тепер ви повинні мати ці предмети, коли ви починаєте цей конкретний під-рівень під час наступного завантаження гри.
Немає коментарів:
Дописати коментар