Call of Juarez – Експерименти з іншими видами зброї



Call of Juarez – Експерименти з іншими видами зброї

У цьому посібнику розкажу вам, як власноруч створити мод, щоб замінити початкову зброю та інвентар на будь-якому під-рівні. Не важливо граєте ви за Біллі чи Рея.


Редагуємо відповідні файли гри

Якщо ви хочете спробувати різноманітну зброю в Call of Juarez, ви можете додати її до свого інвентарю на початку кожного під-рівня, відредагувавши відповідні .scr файли в основному файловому архіві гри Data0.pak (для демоверсії) або Data1.pak (для повної версії). Ці .pak файли знаходяться у вашій директорії: \Program Files\Ubisoft\Demo\Techland\Call of Juarez [SP Demo]\, і можуть бути відкриті за допомогою таких програм, як WinZip або WinRAR.

Для демо версії відкрийте Data0.pak і знайдіть файли saloon01_PublicDemo_StartProp.scr для під-рівня за Рея та Ranch_PublicDemo_StartProp.scr для під-рівня за Біллі. У повній версії відкрийте Data1.pak і виберіть, яку мапу ви хочете змінити, переконавшись, що вибрали файл із закінченням _StartProp.scr (наприклад, Hunt01_StartProp.scr).

Щоб відредагувати їх, ви можете розпакувати їх у відповідну директорію і використати текстовий редактор, як і звичайний .scr файл (див. розділ «Додаткове налаштування»), або ви можете клацнути правою кнопкою миші на них, поки вони все ще знаходяться у файлі .pak, і виберіть «Перегляд» або «Перегляд за допомогою Notepad.exe» (у WinZip). Обов’язково створіть резервну копію вмісту кожного з них перед редагуванням. Тепер у нижній частині .scr файлу, де перелічено різні початкові елементи (наприклад, StartItem("WeaponWhip")), ви можете редагувати, щоб додати будь-який із наступних елементів:

StartItem("WeaponWhip") – Батіг

StartItem("WeaponRifleWinchester") – Ґвинтівка Вінчестер

StartItem("WeaponRifleWinchesterScope") – Снайперська Ґвинтівка

StartItem("WeaponRifleRemingtonSawOff") – Обрізана Рушниця

StartItem("WeaponRifleRemington") – Звичайна Рушниця

StartItem("WeaponPistolSchofield") – Пістолет "Schofield" (Скорострільний пістолет)

StartItem("WeaponPistolLemant") – Пістолет "LeMant" (9-ти зарядний револьвер)

StartItem("WeaponPistolFrontier") – Пістолет "Frontier" (Пістолет "Фронтир")

StartItem("WeaponPistolDerringer") – Пістолет "Деррінджер" (Дамський пістолет)

StartItem("WeaponPistolPeacemaker") – Пістолет "Peacemaker" (Пістолет "Миротворець")

StartItem("WeaponPistolWalker") – Пістолет "Рейнджер"

StartItem("WeaponPistolCogswell") – Пістолет "Cogswell" (Шестизарядний пістолет)

StartItem("WeaponPistolVolcanic") – Пістолет "Volcanic" (Вулкан)

StartItem("WeaponHatchet") – Сокира

StartItem("WeaponDynamiteStick") – Динаміт

StartItem("WeaponBow") – Лук

Ви також можете почати гру з відповідними боєприпасами:

StartItem("AmmoPistol") – Патрони для пістолета

StartItem("AmmoRifle") – Патрони для ґвинтівки

StartItem("BowArrow") – Стріли для лука

Додайте всі бажані елементи до файлу замість наявних, збережіть файл і оновіть архів з ними. Якщо ви розпакували файли в інше розташування, обов’язково додайте їх назад до відповідного .pak архіву в ту саму директорію, в якій він був на початку. Тепер ви повинні мати ці предмети, коли ви починаєте цей конкретний під-рівень під час наступного завантаження гри.


Edit post

Немає коментарів:

Дописати коментар