Розказую про те, як правильно встановлювати користувацькі мапи в «Call of Juarez». Що робити, якщо ви стикнулися з текстурними багами. Та думки в голос.
Опис усіх можливих випадків
Скачати нові однокористувацькі та багатокористувацькі мапи, а також різноманітні модифікації, програми та патчі можна тут: http s://cowboyua.blogspot.co m/p/call-of-juarez-stuff.html (приберіть два пробіли) Або таке... І тому подібні. Якщо ви граєте на більш ранній версії гри 1.1.0.0 або 1.0.0.0, а деяких текстур все ще не вистачає, – значить мапа була створена у більш новій версії гри 1.1.1.0 та використовує текстури й об’єкти, що містяться в останньому патчі. Спробуйте оновити гру та запустити таку мапу на версії 1.1.1.0.
Мапи для мультиплеєра потрібно встановлювати в теку: «… \ Call of Juarez \ Data \ mapsnet». Але, бувають виключення, за які поговоримо пізніше.
Мапи для однокористувацької гри розміщуються в: «… \ Call of Juarez \ Data \ mapscustom».
Нові користувацькі мапи створюються звичайними гравцями. Кожен моддер хоче принести у гру щось нове, зробити свою мапу цікавою та неповторною в якомусь сенсі. Знаходячи все нові та нові способи витягти з гри максимум візуальних можливостей та додаючи свої власні ігрові механіки. В цілому це звучить дуже добре, але є й інша сторона монети... Зараз спробую пояснити.
Коли мова йде про маловідомі, не протестовані мапи – інколи буває, що моддери позичають текстури та об’єкти з інших мап. При цьому необхідні ресурси підвантажуються із тек з мапами, які можуть бути не встановлені на даний момент. А звичайні гравці, котрі встановили тільки одну мапу, бачать, наприклад, таке:


Простіше кажучи – візуальні або текстурні баги Це робилось не спеціально, але виглядає дещо дивно, що багато моддерів помиляються однаково.
Якщо ви побачили на мапі щось подібне, то спочатку видаліть або тимчасово перемістіть всі інші мапи в іншу теку. Далі відкрийте мапу через редактор рівнів «ChromEd», котрий розробники люб’язно лишили в теці з грою. Після завантаження ресурсів, ви побачите яких файлів не вистачає. Ну, а після спробуйте скачати та встановити собі необхідні мапи.
Коли текстури вкриті червоним написом «No Lightmap» або «No Mesh», ви бачите червоні або чорні текстури, червоні тіні – у цьому випадку, моддер не проробив освітлення та тіні. Хоча, інколи така проблема може бути вирішена встановленням версії гри 1.1.1.0.
Тека «Blockade» містить об’єкти, необхідні для деяких мап. При необхідності розмістіть її в теку «mapsnet». Початково була створена для мапи «Barricade».
Іноді, скачана мапа має ім’я, наприклад, «Data22.pak». такі паки зберігають свої власні текстури та об’єкти. Буває, що файл «*.pak» додається додатково. В усіх випадках розміщуйте паки, як є, в теку: «… \ Call of Juarez ».
Мапа «HighNoon2» сама технологічна з усіх – витискає з рушія всі соки. Виглядає дуже красиво. ;) Теку «GroupObject» потрібно покласти в теку: «… \ Call of Juarez \ Data».
Мапа «home03» є портом рівня з однокористувацької гри, якимось чином адаптована для багатокористувацької гри. Дана мапа позичає файли з однокористувацької гри. Через це можуть виникати візуальні баги. При встановленій карті не рекомендується проходити цей рівень в однокористувацькій грі. Хоча, ради цікавості, можете подивитись що трапиться. :D
Повний список мап, котрі позичають ресурси із тек інших мап:
Barricade – Blockade folder
BlackBrurn – Town of John
Bull`s Eye [Old version] – The Great Train Robbery
City – Blockade folder
Deadwood Town – Blockade folder, Map clan =DON=
Dungeons – HighNoon2, SharpShooterz
DuskFalls – DD Fort Roughs
Dutch Defence – Blockade folder, DD Fort Roughs [Fixed version]
Fort Aclazar – DD Fort Roughs, Map clan =DON=
Fort Frontier – Map clan =DON=
Hell – Map clan =DON=
Home03 –
Map 2 – Barricade (Plus Blockade folder), Tombstone
Murallie – Blockade folder
New Order – Blockade folder, Tombstone
Old Saloon – DD Fort Roughs, Blockade folder, Map clan =DON=
Outlaw Robbery – Tombstone
Salem – DD Fort Roughs, Map clan =DON=
Sand'n Dirt – Map clan =DON=
ScarpExpress – Map clan =DON=, Ride01
SharpShooterz – HighNoon2
Small Town – Blockade folder
TeqilaBlanco – Map clan =DON=
Town of scums – Barricade (Plus Blockade folder), DD Fort Roughs, Map clan =DON=, HighNoon2
WarMap – Blockade folder
Vengeance – GroupObject folder from HighNoon2
Також можуть виникнути проблеми, якщо у вас встановлена якась особлива або рідкісна регіональна версія гри. Або ж моддер зробив карту на версії гри, котра не працює належним чином. До такої категорії ще можна віднести мапи, котрі були скомпільовані з помилкою. Але, такі випадки поодинокі.
Немає коментарів:
Дописати коментар